ACTIVIDAD DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA EN PADLET TABLERO DE PADLET LINK ACTIVIDAD EN PDF LINK Gamificar en el aula es desarrollar un entorno motivador y atractivo para el alumnado, donde se da un aprendizaje. El interés se despierta buscando un planteamiento parecido al de los juegos, donde hay logros y recompensas que nos llevan a conseguir nuestro objetivo. En la actividad de gamificación, planteada en la anterior entrada, se busca afianzar los contenidos de la multiplicación en el área de Matemáticas para el nivel de tercero de Educación Primaria. El objetivo de los alumnos y alumnas es resolver las actividades que se plantean para conseguir un pasaporte que les permita viajar a Laponia. Allí ayudarán a Papá Noel a organizar el reparto de regalos para la próxima Navidad. Para ello, deben conseguir 30 puntos o tres insignias y veinte puntos, a través de los ejercicios planteados en cada sesión de la unidad didáctica “Multiplicar para salvar la Navidad” o...
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TIC Y EDUCACIÓN